เว็บตรง ไม่มีวันไหนผ่านไปเลยที่นักเล่นเกมจำตัวอย่างเสียงวิดีโอเกมที่น่าเกรงขามอย่างน้อยหนึ่งตัวอย่างซึ่งแสดงออกมาจากเกมในสมัยก่อนได้ ในตอนนั้น สตูดิโอไม่สามารถหานักแสดงที่ดีที่สุดได้ หรือพวกเขาไม่สนใจเกี่ยวกับสิ่งที่ทันสมัยและไม่ได้รับการพิสูจน์ เช่น “เรื่องราว” ประวัติวิดีโอเกมช่วงแรกๆ เต็มไปด้วยกรณีที่ผู้ชื่นชอบเกมหลายคนเรียกว่า “การแสดงเสียงที่ไม่ดี”
แต่ความจริงก็คือเกมสมัยใหม่ แม้แต่เกมระดับ AAA ก็ประสบปัญหาเดียวกันเช่นกัน (แม้ว่าจะมีจำนวนน้อยกว่า) สิ่งที่เปลี่ยนแปลงมากที่สุดคือการชื่นชมงานศิลปะและวิดีโอเกมโดยรวม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าเราไม่ยอมรับคำว่า “การแสดงเสียงที่ไม่ดี” อีกต่อไป มันเป็นเรื่องของมุมมอง และมุมมองที่ดีกว่ามากคือการมองว่า “การแสดงเสียงไม่ดี” เป็นเพียงเรื่องตลกที่ไม่ตั้งใจที่ดีจริงๆ
1
ผู้บรรยายของ Elden Ring ต้องแก้ไขความใคร่ของเขา
สิ่งหนึ่งที่ผู้คนบ่นเกี่ยวกับElden Ring น้อยมาก คือมันไม่มีฉากคัตซีนอินโทรที่เป็นแอนิเมชั่นเต็มรูปแบบ และใช่ เกิดอะไรขึ้นกับมัน! เกมจาก FromSoftware ก่อนหน้านี้ทั้งหมดมีฉากคัตซีนแนะนำที่ดี – แม้แต่Demon’s Soulsซึ่งเป็นเกมที่ไม่มีใครเชื่อ แย่จัง แต่ “ความกระตือรือร้น” ของผู้บรรยายมากกว่าชดเชย เขาเล่าเรื่องทั้งหมดในรูปแบบที่ค่อนข้างปกติ แต่มีสองช่วงเวลาที่เจาะจงเมื่อเขาคร่ำครวญคร่ำครวญหรือตะโกนอย่างอธิบายไม่ได้ รวมกันเราไม่สามารถลืมได้ (ตรวจสอบที่ 2:49)
ฮิเดโอะโคจิมะเป็น QAnon สำหรับนักเล่นเกม
(อธิบายการสมรู้ร่วมคิดของ Kojima ทุกครั้ง)กำลังเล่น
The Pervert’s Guide to Classic Adult Video Games
4 วิธีโง่ที่ฮอลลีวูดฆ่าตัวละครเพราะพวกเขาคิดว่าเราโง่ | YBOC (MCU, เกมบัลลังก์)
เวลานั้นอิหร่านพยายามซ่อนเป้าของ Will Ferrell ด้วย CGI | Cracked อสูร
Will Smith เกือบจะเป็น Neo ใน The Matrix (และ Val Kilmer เกือบจะ Morpheus?)
Captain America: Civil War เกือบจะเป็นหนังซอมบี้ | ภาพยนตร์ WhatIfs
เราทุกคนคิดผิดเกี่ยวกับ “ร่างของเจนนิเฟอร์”
เราทำลาย John Wick ด้วยคณิตศาสตร์
เราแก้ไขภาพยนตร์ 4 เรื่องด้วยคณิตศาสตร์ (Dredd, Minority Report)
พัดลมตัวหนึ่งส่งเสียงครวญครางออกมาอย่างดีที่สุด และมันก็คุ้มค่าทุก ๆ สองวินาที (ยาว 2 วินาที)
ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์ไตรภาค ‘Lord of the Rings’ The Bonkers ไม่มีใครพูดถึง
2
Death Stranding เป็นคำเตือนเกี่ยวกับแฟนดอม
ฮิเดโอะ โคจิมะ นำความเข้มข้นของภาพยนตร์ฮอลลีวูดมาสู่คัตซีนวิดีโอเกมด้วยMetal Gear Solid ดั้งเดิม และเปลี่ยนสื่อทั้งหมดไปตลอดกาล น่าเสียดายที่เขายังติดใจคนดังสองสามคนเกินกว่าจะปล่อยพวกเขาไปแม้ว่างานของเขาจะต้องทนทุกข์ทรมาน ไม่มีตัวอย่างที่ดีไปกว่าเรื่อง Death Strandingซึ่งนักแสดงสาว มาลา มอร์แกนเล่นเป็นตัวละครที่เรียกว่า “Chiral Artist” ในเกมทั้งเวอร์ชั่นญี่ปุ่นและตะวันตก เธอเก่งภาษาญี่ปุ่น แต่มีปัญหาหนึ่งคือ เธอพูดภาษาอังกฤษไม่ได้จริงๆ โคจิมะคิดว่าพลังดาราของมอร์แกนเป็นมากกว่าการชดเชยข้อบกพร่องของเธอ แต่เธอมีชื่อเสียงมากในญี่ปุ่นเท่านั้น ผลลัพธ์ที่ได้จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมือสมัครเล่นและตรงกันข้ามกับสิ่งที่สร้างขึ้นมาMetal Gear Solidยอดเยี่ยมตั้งแต่แรก (12:43)
ที่เกี่ยวข้อง: ‘Death Stranding 2’ รั่วไหลโดย Norman Reedus
3
ดันเต้จาก Devil May Cry เติมเต็มจิตวิญญาณที่มืดมิดของเราด้วยเสียงหัวเราะ
ซี รีส์ Devil May Cryเข้าใกล้การเล่าเรื่องโดยใส่ฉากแอคชั่นสุดเจ๋งใส่ผู้เล่นจนลืมไปว่าน่าจะมีละครผสมอยู่ด้วย Capcom อาจใช้กลอุบายนั้นเพราะพวกเขาเคยลองเล่นละครและเด็กผู้ชายก็ไม่ได้ผล มีฉากหนึ่งในต้นฉบับDevil May Cryที่ตัวละครหลัก Dante เสียใจมากเพราะแฟนสาวของเขาดูเหมือนจะเสียชีวิต เขาจับร่างที่ตายแล้วของเธอและคาดเข็มขัดว่า “ฉันควรจะเป็นคนเติมวิญญาณที่มืดมิดของคุณด้วยแสงสว่าง!” นั่นฟังดูประจบประแจงแม้กระทั่งสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์นูเมทัลในช่วงต้นทศวรรษ 00 แต่ก็ดีขึ้นไปอีกด้วยเหตุผลสองประการ หนึ่ง เสียงของดันเต้แตกทันทีเมื่อเขาพูดว่า LiiIIIight และสอง มีเสียงสะท้อนที่ทำให้เราได้ยินถึง 4 ครั้ง มันสวย.
พวกเขาอาจจะไม่มีเทปอีกต่อไปแล้ว และนี่อาจได้รับการบันทึกก่อนการมาถึงของดิจิทัล ดังนั้นนี่คือสิ่งที่พวกเขาทำ เราทำได้เพียงแสดงความยินดีกับความกล้าหาญ
ที่เกี่ยวข้อง: เวลา ‘Quantum Leap’ ต่อสู้กับปีศาจที่แท้จริง
4
NBA 2k15 น่าจะจ้างนักพากย์
ย้อนกลับไปในปี 2015 เกม 2K ตัดสินใจสร้างโหมดแคมเปญที่เหมือนจริงสำหรับ NBA 2k15 และตัดสินใจว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้นคือการให้ผู้เล่นบาสเก็ตบอลตัวจริงลงเล่นในเกม ผลที่ได้คือเป็นธรรมชาติมาก
หากมีเพียงผู้คนในเกม 2K เท่านั้นที่ได้เห็น PSA ของ Gary Oldman เกี่ยวกับวิธีที่นักกีฬาไม่ควรแสดง (เขาสวมชุดบาสเก็ตบอลด้วยเห็นแก่พระเจ้า)
ที่เกี่ยวข้อง: 8 นักแสดงที่คุณจะไม่เชื่อในเสียงตัวการ์ตูนที่มีชื่อเสียง
5
Elder Scrolls IV: Oblivion แสดงให้เราเห็นว่าไม่มีความละอายในการพยายามทำให้ดีขึ้น
การ ลืมเลือนมีการแสดงที่ยอดเยี่ยมตลอด นรก พวกเขายังจ้าง Sean Bean ให้ตายเหมือนที่เขาจะตายในหนังด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม มีบางกรณีที่เสียงที่ “แย่” แสดงอยู่ที่นี่ แต่ความผิดของนักแสดงน้อยกว่า และเป็นความผิดของบุคคลที่อัปโหลดเส้นเสียงไปที่เกมมากกว่า ในฉากข้างล่างนี้ เราได้ยินนักแสดงพูดประโยคของเธอ และถึงแม้จะไม่ได้แย่เลย เธอก็แค่ยอมแพ้และพูดว่า “เดี๋ยวก่อน ให้ฉันทำอย่างนั้นอีกครั้ง” ด้วยน้ำเสียงปกติของเธอแล้วเดินจากไป กลับไปพูดแบบเดิม – และทุกอย่างก็เข้าสู่เกมสุดท้าย
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างอันรุ่งโรจน์อื่นๆ ของการอุ๊ปส์การแสดงเสียงที่คล้ายคลึงกันอย่างน่าสงสัย
ที่เกี่ยวข้อง: 5 สิ่งที่สนุกที่สุดที่คุณสามารถทำได้ด้วยอาวุธวิดีโอเกมที่ไม่ดี
6
ผลงานที่น่าอับอายที่สุดในรอบสองทศวรรษที่ผ่านมา (สมควรได้รับบริบทบางอย่าง)
มีการพูดถึงฉากที่ไม่ดีมากมายจากFinal Fantasy Xซึ่งหนึ่งในตัวเอกร่วมพยายามให้กำลังใจอีกฝ่ายด้วยการหัวเราะขึ้น (เริ่มที่ 2:53)
มันคุ้มค่าที่จะประจบประแจงอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่มันก็ได้รับจำนวนมากที่ไม่สมควรได้รับ เอามันออกไปให้พ้นทางเพื่อที่เราจะสามารถโยนมันทิ้งไปได้เลย ฉากนั้นควรจะเป็นอย่างที่เด็ก ๆ พูดประจบประแจง นั่นเป็นเหตุผลที่ Yuna บอกกับผู้ชายคนนั้นทันทีว่าเขาไม่ควรทำแบบนั้น ปัญหาที่นี่ไม่ใช่การแสดงด้วยเสียง (ฉากเล่นในภาษาอื่น ๆ เหมือนกัน) ปัญหาที่นี่คือการเขียน ทำไมใคร ๆ จะทำลายโอกาสในการถูกวางในช่วงต้นเรื่อง? สิ่งที่น่ากลัวเกี่ยวกับฉากนี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงที่ว่ามันกลายเป็นซากรถไฟโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่เป็นความจริงที่ว่าผู้คนที่สร้างฉากนี้มุ่งเป้าไปที่ซากรถไฟจริงๆ เหมือนกับ ภาคก่อนของ Star Warsฉากหัวเราะที่เคยโด่งดังจากFFXมีการรีมิกซ์อันรุ่งโรจน์จำนวนมากซึ่งส่วนใหญ่ชดเชยความทุกข์ทรมานที่สิ่งเหล่านี้ได้ก่อให้เกิดในรูปแบบดั้งเดิมที่มีศักยภาพมากขึ้น นี่คือธีมที่โด่งดังจากวายร้ายของFinal Fantasy VIIที่บรรเลงโดยวงออร์เคสตราแห่ง Tidus(Tiduses? Tidae?)
ใครก็ตามที่หลงใหลในเรื่องนี้และต้องการที่จะทำลายจิตใจของพวกเขาให้แหลกสลายเพิ่มเติมจะยินดีที่จะได้เรียนรู้ว่าแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้บางคนได้สร้างเวอร์ชันของซาวด์แทร็ก FFX ที่เครื่องดนตรีทั้งหมดเป็นเสียงหัวเราะของ Tidus มีเวลาแค่ 3 ชั่วโมงครึ่ง เว็บตรง